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《三国全面战争》内政运营指南 反腐与建筑选择教学

2019-06-11 13:05:48来源:手游客发布:手游客

游民星空

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  破局和发育方式不止一种,只讲讲个人的理解。

  这里以曹操为例,我是正常发育、一路打过去,没有使用一些冷门外交技巧。

  由于科技是5回合一次,在至关重要的50-80回合玩家实际上能点出的科技非常有限,而AI势力却因为高难度的buff,不会有多少经济上的问题,还能拿下大片的地盘成为事实上的大势力,即使遭到数次重大失败也不愿意和谈,如果处理不好,玩家可能会被万国来宣、多线交战。

1.精铺/暴铺

  玩家进行“精铺”(只占很小的地盘,尽量把每个城都发展得很好)进入后期后变得不利。在地缘上容易被包围,难以抑制那些有强成长性的对手。

  如果“暴铺”(全力进行地盘扩张),游戏给了2个机制进行惩罚,主要是腐败率,次要的是外交环境的恶化。

  外交环境主要是声望增加,尤其称王称帝后,大势力难以维持友好。

  腐败率,大概在7-8个城开始,每多1个城,多1-3%全局腐败率,约有12个郡左右的时候会有35%左右的腐败率,不进行处理就是吃掉总收入的约35%。

  地盘扩大需要防守的地方也多,需要的部队也更多,需要的钱也多,继续打腐败率继续恶化,不打电脑会越来越强,裁军种田容易被围攻,处理不好就是恶性循环。

2.用各种方式降低腐败率

  减少腐败率的手段比较有限,而且总是缺乏,除了人物物品、差事、太守,主要还是要靠建筑和科技。

  图中的1、2、3、4、5、6是相关科技。

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3.反腐建筑学和经济省

  1号科技给的官坊序列,右线"铸币厂",给-10%临近郡(包括自己这个郡)腐败率,可以叠加。

  如果某个郡的四周接壤的3个郡都建了"铸币厂",她就-30%腐败率。

  如果某个郡的四周接壤的4个郡都建了"铸币厂",她就-40%腐败率。

  如果某个郡的四周接壤的5个郡都建了"铸币厂",她就-40%腐败率。

  "-10%临近腐败的铸币厂"4级城市能建,"-15%临近腐败的大铸币厂"7级城市能建。

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  2号科技给的公府序列,右线分别是-10%当地、-15%当地腐败率。3号科技给右线最后一个建筑,-20%临近腐败率。

  这3建筑都需要7级城才能建。

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  所以前中期的经济就是找到尽量密集、易守、工商业资源点多的郡,用作经济省。经济省自身和经济省周边的郡都铺上“铸币厂”。如果可能的话所有郡都造“铸币厂”。

  并在经济省上放太守、差事,这样经济省可以确保0%或者低腐败率。

  进一步扩张以后腐败率又会飙升,这时候有2号科技可以给经济省升7级城,造-15%的铸币厂和-15%的公府。最后根据实际情况看要不要攀3号科技,造-20%公府。

4.结合自己实际的一局曹操来说

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  外交上,保持和袁术、刘表、以及南面小势力的好关系,与他们全部签订“军通”,(用袁术来抑制刘表,用刘表抑制孙坚),这样他们在玩家获得1+2的这个范围前是几乎不会背刺玩家的。

多利用“煽动战争”来维持外交均势。

  在2这个阶段就是和袁绍进行决战的阶段,越早越好,袁绍被打残后收一笔和谈费,转东统一山东,拥有1+2+3就可以开始种田了。

  黄河4郡+东莱郡可以提供大量的收入。

  科技上先走了贸易,早期商贸都可以获得大量收入而且不需要太大的投入。

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  税收方面。适当拉高或者满税收,非农业郡偶尔维持一个负的公众秩序并不是坏事,负的公众秩序是人口负增长的,人口多了公共秩序会持续下降很麻烦,带来的只是不一定需要的补员和农业收入加成。

建筑方面,农业郡大致是这样的

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  只需要4级城,2个农业序列+铸币厂就行了。

  粮食只要足够就行,不一定粮食特产的都做成农业郡,比如

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  这是个1粮食资源点的郡,是作为小型工商郡来建设。这样的郡如果没腐败率,大概能有个800的收入

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  而经济省大致是这样的建筑,在实际情况有需要时,升7级城,造公府序列降腐败率。

  在完成如上经济省+工商郡+农业郡的布置后,你会发现即使国境不断扩大,这几个经济省提供的经济基本也不下降,每回合获得的经济也不减少。

  这时候的经济允许玩家以6-8个廉价满编平推,同时有不少余钱建设地盘,如果前中期外交做得好,那大部分势力都还没发展起来,大势力也就只有4-5个郡。如果外交没做好或者运气不好AI破局了,也能以绝对兵力优势在AI恢复过来前把其中一国给按死。

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  以曹操为例,从传奇多如狗地图东北部杀出来以后,剩余有威胁的势力就不多了,可以说只有孙家。

  袁术、刘表和董家由于地缘原因相对难做大。这时候向西拿下山西工具铺/铁矿等易守难攻的地形挡住董家,主力向南沿江而下把孙家一次性打掉,后面就没什么难度了。

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