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《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划

2019-06-11 13:05:30来源:手游客发布:佚名

产粮城市建设顺序

  优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量

  指标:200回合粮食累计产量

  虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。

无资源点粮食城镇建设

  程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:

 

指标 回合 累计粮食 粮食产粮 槽位 建筑顺序
0 0回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/0槽 None
0 4回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/1槽 小镇
194 6回 0累计粮 1.0(1*100%-0)粮 1/1槽 稽田署
384 10回 4累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/1槽 度田署
384 14回 12累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/2槽 城镇
476.5 15回 14累计粮 2.5(2*125%-0)粮 2/2槽 流人农营
568 17回 19.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 农工营
568 21回 31.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 大镇
222 27回 49.0累计粮 1.0(2*150%-2)粮 2/3槽 小县城
475.5 31回 53.0累计粮 2.5(3*150%-2)粮 2/3槽 浇灌农田
720 37回 68.0累计粮 4.0(4*150%-2)粮 2/3槽 农耕田庄
881 39回 76.0累计粮 5.0(4*175%-2)粮 2/3槽 农具库
1039 42回 91.0累计粮 6.0(4*200%-2)粮 2/3槽 配给所
1341 49回 133.0累计粮 8.0(5*200%-2)粮 2/3槽 豪强田产

 

  其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。

  可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。

  表格结果如下所示:

  

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  图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。

  顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。

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